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【ゲーム】昔のワイ「RPGで町の人全員に話を聞こう」 → 今これをやると・・・

昔のファミコンあたりのRPGだと「町の人全員に話を聞く」とか普通だったけど、この癖を2000年代以降もやってた人は「町の人の話が進行で変わるたびに全員に聞いて回ってたらゲームが終わらなくなった」とボヤいていた。そらそうだろう。提供された物を全部見るのはもはや不可能だ…。
自分はまさにこれ。このせいでRPGを楽しく遊べなくなったわ  https://twitter.com/yoshimatsuTUQ/status/1478159948639272963 
オブリビオンとかUOの世界の本、全部読んでみたいけど、それで人生終わりそう。  https://twitter.com/yoshimatsuTUQ/status/1478159948639272963 
軌跡シリーズですら緩和されてきたけど、それでも誰かがコレクション用アイテムくれるかもと思ってやめられないし、モブにはモブの生き様があったりして面白い  https://twitter.com/yoshimatsuTUQ/status/1478159948639272963 
うーーわ。 コレ直近でテイルズオブアライズでまさにそうだったわ。 あのゲームはあまりにも頻繁にセリフ変わるから途中から諦めちゃった。 でも折角セリフ作ってくれてるんだから読みたいんよなぁ。  https://twitter.com/yoshimatsuTUQ/status/1478159948639272963 
そう、もう最近のゲーム自体がこういう遊び方するように設計されてないんだよね  https://twitter.com/yoshimatsuTUQ/status/1478159948639272963 
小さな村でさえ、いまのゲームは人口多くて、全員に話しかけることすら困難だよね 大きな街になると…何人もいて、会話のパターンも数種類とかあったらまじで進まない  https://twitter.com/yoshimatsuTUQ/status/1478159948639272963 
自分も全員に話しかける派なので、最近のRPGはクリアできずに積むんだよなあ  https://twitter.com/yoshimatsuTUQ/status/1478159948639272963 
だから最低限話しておかないといけない人を攻略本や攻略サイトで事前で調べちゃう・・・  https://twitter.com/yoshimatsuTUQ/status/1478159948639272963 
これ、ウィッチャーでやってたらどんどんサブクエストが始まって楽しかったwww モンスターの巣も全部潰してマップをまっさらにするのにハマった。 メインストーリーを進めると出来なくなるサブクエがあるのを知らなくて、何周もしたの楽しかったな😌  https://twitter.com/yoshimatsuTUQ/status/1478159948639272963 
ブレスオブザワイルドでこの癖が出て、神獣のイベント進行のたびに村の全員に話しかけてる  https://twitter.com/yoshimatsuTUQ/status/1478159948639272963 
オクトパストラベラーとブレスオブザワイルド完全にこれをやってしまっている  https://twitter.com/yoshimatsuTUQ/status/1478159948639272963 
あるあるネタ。 スカイリムとかでこれやると時間食われすぎます。 人ではないけど、ダークソウルとかも1週目は「武器全部使いたい!」ってなって 均一パラメータの何でも装備できるマンになります(弱い  https://twitter.com/yoshimatsuTUQ/status/1478159948639272963 
わかる。クリアまでのちょっとした回り道だった町の人の話が増えすぎてとんでもない遠回りになってしまっている。  https://twitter.com/yoshimatsuTUQ/status/1478159948639272963 
まぁだからといって端から情報収集を放棄するのは冒険としておかしいだろうと。 重要情報を持つ町人にマークを付けて、それを探して町内を回る、とかの方がよっぽどマシでは。  https://twitter.com/yoshimatsuTUQ/status/1478159948639272963 
このクセ、抜けないんだよな 人と同じゲームやっててもクリア時間が倍くらい違う  https://twitter.com/yoshimatsuTUQ/status/1478159948639272963 
そしてすべてのマスを歩く、すべての場所で調べる、すべての壁に衝突するを加えるとアクションゲームと化す  https://twitter.com/yoshimatsuTUQ/status/1478159948639272963 
子供の頃ポケモンとかやってると、律儀に町の人全員に手当たりしだいに話聞いてたけど、大人になってポケモンとかやると面倒くさくなってほぼ話聞かずにスルーしてる。 ゲームが終わらなくなるってのも確かにあるけど、成長して自分のズボラさを感じた気がする←  https://twitter.com/yoshimatsuTUQ/status/1478159948639272963 
FF14はプロデューサーみずから 進行に必要ないNPCにもできれば話しかけてください って言われてるから毎度しっかりはなしかけるようにしてる 昔のRPGでも誰に言われたわけでもないけどそれやってたきがする  https://twitter.com/yoshimatsuTUQ/status/1478159948639272963 
オブリビオンとかスカイリムとかねw 時間さえあればゲーム内の民家にある本とかも全部読みたい。 てかそれも進化してゲーム内で本出せてアプデで新刊入るとかなったら面白そ〜!だし、より人生をプレイしてるヒマ無くなりそーw  https://twitter.com/yoshimatsuTUQ/status/1478159948639272963 
最近のゲームは人物に会話できるかどうかのオブジェクトが付いていて、さらにストーリーに係わるかどうかも一目で分かるようになっているのはそういう事だよなあ…。  https://twitter.com/yoshimatsuTUQ/status/1478159948639272963 
FF8くらいでこれをすごく感じた… 話が進む度に全部の街に戻って話しかけて…ついでにカードゲームして…  https://twitter.com/yoshimatsuTUQ/status/1478159948639272963 
昔のRPGだと、そうやって地道な作業を繰り返さないと先への進み方がわからなかったりするからな・・・ 今は、次に何処へ行けば良いかとかが簡単にわかるせいか、昔のRPGの実況配信であまり話を聞かずに進めて詰んでる人をたまに見る  https://twitter.com/yoshimatsuTUQ/status/1478159948639272963 

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