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【三国志】ワイの会社の人事が、社員の忠誠度を数値化してるんだが・・・・

何度も言ってるネタなんですが、昔々勤めていた会社では人事部署が各社員に戦略シミュレーションみたいな忠誠度パラメータを設定していて、私が辞めるといったら「君は忠誠度が高いのになぜだ!」と驚かれました。ゲームバランスの調整ミスだと思います
100維持するのが基本でそこから98とかになったら出奔を警戒しないといけない。 下がり始めたらリカバリーは出来ないことが多い。  https://twitter.com/noshimoda/status/1489208579207106563 
松永久秀か、呂布かな? 人事部が隠しパラーメータの存在に気付いていないw  https://twitter.com/noshimoda/status/1489208579207106563 
僕は「忠義ポイント」は平均値ぐらいあるが、「義理」が1しかないのである日突然寝返ってしまった。  https://twitter.com/noshimoda/status/1489208579207106563 
忠誠度が上がっても下がることはなさそうなシステム  https://twitter.com/noshimoda/status/1489208579207106563 
魔王軍も忠誠心買われたワニキが真っ先に裏切ったし、多少はね?  https://twitter.com/noshimoda/status/1489208579207106563 
ワロタ。実体験から考えると基本的に会社へのロイヤリティはあまり考えずに(無理だから)人と人の繋がりで鎖をつけるのがブラックの手法。その意味ではホワイト寄りの企業さんのはず。バランスは悪いかもだけど。  https://twitter.com/noshimoda/status/1489208579207106563 
昨今は、ESが「エンゲージメント」に名を変えて、いろんな会社でサーベイに取り組んでる。忠誠度と表現した方が確かにわかりやすい。  https://twitter.com/noshimoda/status/1489208579207106563 
マスクデータ「義理」があるからな~。呂布とか作品に寄っちゃ忠誠100でも裏切るしな~  https://twitter.com/noshimoda/status/1489208579207106563 
新卒の時内定貰ってた某商社は内定者専用SNSなるものがあって、そのSNSへのログイン頻度や他の内定者との交流具合で内定辞退の可能性を数値で出してた。 その裏事情を知ってたので頻繁にログインしてシステム上は内定辞退確率0%なのに突然内定辞退の連絡したもんだから人事部長が大層慌ててたな笑  https://twitter.com/noshimoda/status/1489208579207106563 
会社側が忠誠度パラメータ設定してて、「コイツは忠誠度高いから、なにをやっても大丈夫だ!」て、酷使され続けたら、普通辞めます。 見合う処遇用意してないわ、君主の魅力度低いわ・・・ そういや会社側は、自身の魅力度のスコアはいくつ設定のつもりなんだろう。  https://twitter.com/noshimoda/status/1489208579207106563 
<忠誠度>よりも<戦功値>を数値化した方が面白そう。 「戦功値溜まってるので、この事業を譲渡して子会社社長にしてくれ!」「それしたら、君の累積戦功値は10になるぞ?」とかw  https://twitter.com/noshimoda/status/1489208579207106563 
人生で一度人事やってみたいなあ。私みたいな中途採用(っぽい)組が行けるところではないかもしれないけれど。  https://twitter.com/noshimoda/status/1489208579207106563 
ゲームバランスというか、隠しパラメータの存在に気づいてなかったプレイヤー感  https://twitter.com/noshimoda/status/1489208579207106563 
アングロサクソン的に社員を「管理」しようとするなら良い方法のひとつなんでしょうね。。<全社員能力度パラメータ化  https://twitter.com/noshimoda/status/1489208579207106563 
忠誠度振り切ってる人は別として高くでる人ってわりきってそうだから辞める時もは突然するイメージ。 え?あの人やめるの?!なんて時すでに遅し的な  https://twitter.com/noshimoda/status/1489208579207106563 
忠誠度高いのに辞めたくなる程酷い職場だと言う考えに至らない辺りが既に…  https://twitter.com/noshimoda/status/1489208579207106563 
全軍で攻めて占領してたら臨時徴収しまくって民中下げまくった後に領土を明け渡してのこのこ占領された後一揆が起きまくってからまた攻めるんだ(真顔)  https://twitter.com/noshimoda/status/1489208579207106563 
ストーリー上のイベントでパーティを強制離脱することもありますからねぇ。ストーリー上のイベントには勝てませぬ。(そういうことを申し上げているのではない  https://twitter.com/noshimoda/status/1489208579207106563 
忠誠度の設定項目は無いけど、似たようなこと言われたことある。 ネームド社員は動向チェックしているし外注に出した時は帰社日設定したり定期的に様子見たりしてたみたいなので、外注に出された時に様子見やヒアリングも無く帰社日もなかった自分は自発行動しない名無しNPC扱いだったんだと思う。  https://twitter.com/noshimoda/status/1489208579207106563 
隠しパラメーターに義理があったからだなきっと  https://twitter.com/noshimoda/status/1489208579207106563 
その昔三国志のゲームで、義兄弟からの誘いは絶対断らないってシステムがあった。 例えば自軍に張飛がいて敵軍に関羽や劉備がいる場合、忠誠度MAXだろうが寝返るよう誘うと絶対断らないというトンデモシステムだった(´・ω・`)  https://twitter.com/noshimoda/status/1489208579207106563 
昔、ゲームの「三国志」で忠誠度100の呂布に戦闘中に突然裏切られたことを思い出した。  https://twitter.com/noshimoda/status/1489208579207106563 
タクシー広告のカオナビの「おるんか〜い」思い出す  https://twitter.com/noshimoda/status/1489208579207106563 
いつも、すばやさ・機動力の高さ、経験の浅さ・体力防御力の低さの点でおいて自分はペガサスナイトだなと思いながら仕事してる(FE)。  https://twitter.com/noshimoda/status/1489208579207106563 
くっそどうでもいいし失礼だと思うけど、1行目で下ネタって見間違えて、話の内容がとんと分からん  https://twitter.com/noshimoda/status/1489208579207106563 

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