スプラトゥーン3のナワバリバトル明らかに面白くなってるんだけど、その理由は「多くのステージが縦長になっている」という点のおかげだと思う。
2のナワバリは横に広いステージが多い印象で、適当に敵陣突っ込んで塗りまくって戦いの焦点となる場所が生まれづらいけど、3のは明確に「前線」がある。 pic.twitter.com/jxoJhZU9Or
2のナワバリは横に広いステージが多い印象で、適当に敵陣突っ込んで塗りまくって戦いの焦点となる場所が生まれづらいけど、3のは明確に「前線」がある。 pic.twitter.com/jxoJhZU9Or
@R_Nikaido ハコフグ倉庫みたいにステージ自体の形は長方形で、表と裏でしっかり分けてある方がいいと思う。
ハコフグ倉庫はチャージャー用の高台もあるから個人的にはベストな形じゃないかなと思う。
ルートもわかりやすいしね。
ハコフグ倉庫はチャージャー用の高台もあるから個人的にはベストな形じゃないかなと思う。
ルートもわかりやすいしね。
@R_Nikaido 初めまして
プレー中は今までよりも楽しい!!といった浅はかな感想しか持てませんでしたが、そう言われると納得します。
だからこそシールドを持って前線で安全に戦える52が暴れていましたが。
プレー中は今までよりも楽しい!!といった浅はかな感想しか持てませんでしたが、そう言われると納得します。
だからこそシールドを持って前線で安全に戦える52が暴れていましたが。
@R_Nikaido 2の試射会で感じた違和感はそれだったんですね。
確かにスプラ3のナワバリバトルは楽しかった、中間発表の前までは…なおトリカラマッチ(ry pic.twitter.com/y4L6hXdHjz
確かにスプラ3のナワバリバトルは楽しかった、中間発表の前までは…なおトリカラマッチ(ry pic.twitter.com/y4L6hXdHjz
@R_Nikaido チャーにやられっぱなしでローラーやパブロを使うのですが、2よりも近距離が活躍しにくい印象を受けました
いわれてみれば縦長のマップですし、敵がいないというのがなかった気がします。
いわれてみれば縦長のマップですし、敵がいないというのがなかった気がします。
@R_Nikaido おもしろい観点だとは思いますけど、個人の好みを恰も全員の意見のように取り上げるのは感心できませんね笑
@R_Nikaido スプラトゥーンで「堅実な実力主義」の性質が強まるのは、意見が様々に割れる問題ですね。
「実力不足でも、戦況操作の権利がある」のがスプラトゥーンの長所なので
戦術主義が強まると、FPSの客層の好みに寄って行きそうです。悪いとは言いませんが、独自性は薄まるかもですね。
「実力不足でも、戦況操作の権利がある」のがスプラトゥーンの長所なので
戦術主義が強まると、FPSの客層の好みに寄って行きそうです。悪いとは言いませんが、独自性は薄まるかもですね。
@R_Nikaido CODとかBF4のロッカーみたいなガチガチのFPSの神マップによくある傾向ですねこういう形のマップは
@R_Nikaido また、ステージ構成について
実力が拮抗していて、かつ作戦行動できる試合(味方と会話しながらとか)という条件なら、競技的に凄く楽しいステージ構成だと思いますが
その辺の条件がない「野良プレイ」の時のプレイ感がどうなるかは、今後気になるところです
実力が拮抗していて、かつ作戦行動できる試合(味方と会話しながらとか)という条件なら、競技的に凄く楽しいステージ構成だと思いますが
その辺の条件がない「野良プレイ」の時のプレイ感がどうなるかは、今後気になるところです