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3 コメント

1:名無しさん@2ろぐちゃんねる: 2017/02/27(月) 16:05:06.054 ID:JVwNq91b0.net

なんで?


2:名無しさん@2ろぐちゃんねる: 2017/02/27(月) 16:05:30.032 ID:9AEnm74ia.net

そりゃするだろ


3:名無しさん@2ろぐちゃんねる: 2017/02/27(月) 16:06:36.490 ID:a7D/4ft40.net

進化というより3Dに逃げてるだけだと思うの


61:名無しさん@2ろぐちゃんねる: 2017/02/27(月) 18:54:17.691 ID:eJSClXqFa.net

>>3
3Dに逃げてるってどういうこと








元スレ http://vipper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1488179106/

6:名無しさん@2ろぐちゃんねる: 2017/02/27(月) 16:07:50.788 ID:JVwNq91b0.net

こんなんなんなん
no title



9:名無しさん@2ろぐちゃんねる: 2017/02/27(月) 16:08:57.511 ID:DUJ8xegY0.net

グラフィックはそんなキレイじゃないけど
背景がもやっとしてたりすると感じがよく見える



14:名無しさん@2ろぐちゃんねる: 2017/02/27(月) 16:10:27.416 ID:j8z+VcqAM.net

バーチャ→うおおおお
バーチャ2→すげええええええ



15:名無しさん@2ろぐちゃんねる: 2017/02/27(月) 16:16:55.596 ID:JVwNq91b0.net

こんなん草生えるわ
https://youtu.be/h3tgTwJSQb8




16:名無しさん@2ろぐちゃんねる: 2017/02/27(月) 16:19:27.934 ID:Uh7aB/G8a.net

>>15
進化させたのは海外だけどな



19:名無しさん@2ろぐちゃんねる: 2017/02/27(月) 16:25:18.310 ID:sbcdHW4v0.net

BF3が一番登った階段の高さを感じたな
SLI組んで3D-Visionでやった最初のゲームだったけど今だにその衝撃を覚えてる



24:名無しさん@2ろぐちゃんねる: 2017/02/27(月) 16:43:17.141 ID:5jASl7hL0.net

インターネットのおかげでプログラミングの知名度が上がって
技術者が増えたから



30:名無しさん@2ろぐちゃんねる: 2017/02/27(月) 18:37:12.835 ID:tV6v7SkM0.net

ゲームだけじゃなくて全部の技術が進歩しているが?


36:名無しさん@2ろぐちゃんねる: 2017/02/27(月) 18:40:14.081 ID:r/TYc0Bh0.net

スーパードンキーコングを超える衝撃はいまだにない
いいセンいってるのはアンチャ4くらいか



42:名無しさん@2ろぐちゃんねる: 2017/02/27(月) 18:42:29.930 ID:QvdPVDAj0.net

んじゃ日本のゲームで一番凄いグラフィックのゲームはなんなの?


59:名無しさん@2ろぐちゃんねる: 2017/02/27(月) 18:52:50.133 ID:9AEnm74ia.net

>>42
今んとこはFFの最新作でしょうね



49:名無しさん@2ろぐちゃんねる: 2017/02/27(月) 18:45:19.007 ID:kT9iLbFnF.net

法線マップが画期的技術だった。
かつてドリームキャストとかの頃に、ボールの表面がゴルフボールみたいに凹む技術があったが
それが今や人間の腕の筋肉や頬骨の隆起、果ては体毛一本一本にまで活用されてる。



50:名無しさん@2ろぐちゃんねる: 2017/02/27(月) 18:45:50.241 ID:Fgl1OrP/0.net

長いシリーズものはグラの比較はしやすいな


51:名無しさん@2ろぐちゃんねる: 2017/02/27(月) 18:47:19.187 ID:TatTd1fo0.net

PS2あたりから進化が遅くなってきたかなって感じはする


52:名無しさん@2ろぐちゃんねる: 2017/02/27(月) 18:47:20.091 ID:4w2ATqj60.net

綺麗すぎるとちゃんと見なきゃ損すような気がしてさくさく進められない貧乏性
俺には64PS時代がちょうどよかった



53:名無しさん@2ろぐちゃんねる: 2017/02/27(月) 18:48:15.526 ID:2jZZhdvea.net

>>52
違うんだよ遅れてる言い訳でしかないんだよそういうの



54:名無しさん@2ろぐちゃんねる: 2017/02/27(月) 18:49:02.929 ID:2jZZhdvea.net

現に騙されてるのは子供だしね(笑)


55:名無しさん@2ろぐちゃんねる: 2017/02/27(月) 18:50:06.946 ID:2jZZhdvea.net

どうせ客なんて見る目ないんだから適当にやっとけってことだろ?
そんな奴相手するわけねーよ



69:名無しさん@2ろぐちゃんねる: 2017/02/27(月) 18:59:25.442 ID:WS+MFlKC0.net

ギルティのグラほんとすごいと思う
こっち方面でももっと増えないかな



71:名無しさん@2ろぐちゃんねる: 2017/02/27(月) 19:01:26.555 ID:pEei6+V10.net

そもそもグラ必要なんか? マインクラフトみたいなんで言いやろ


74:名無しさん@2ろぐちゃんねる: 2017/02/27(月) 19:04:16.793 ID:HFJgZEI00.net

FF15のグラって言うほど綺麗かなぁ
MGSVのが見栄え良いと思うが



76:名無しさん@2ろぐちゃんねる: 2017/02/27(月) 19:05:32.688 ID:9AEnm74ia.net

>>74
そうなんだ
つべで見てみよ



78:名無しさん@2ろぐちゃんねる: 2017/02/27(月) 19:09:52.574 ID:T3lIhN6x0.net

グラより動きの良さ、反応性の良さのほうが重要。
あと「高いところから落ちたら壊れる」みたいな物理法則に則った挙動をしてくれると面白い。


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コメント一覧

    • 1. 名無しさん@2ろぐちゃんねる
    • 2017年03月01日 00:40 ID:p6X.wdrs0 
    • ▼このコメントにレス
    • ポリゴンとかテクスチャは常時詳細になり続けてるけど
      ここ数年でした躍進と言うと
      物理エンジン導入と光源を処理できるようになってから急に見栄えが良くなった感じだなー
    • 2. 名無しさん@2ろぐちゃんねる
    • 2017年03月01日 01:28 ID:C0ZBncmj0 
    • ▼このコメントにレス
    • 進化したぶん、作るのに時間がかかるよな
      技術は進歩しても人間はそんなに早く進化できない
    • 3. 名無しさん@2ろぐちゃんねる
    • 2017年03月01日 11:55 ID:bSYfCJID0 
    • ▼このコメントにレス
    • リアルになればなるほどバグが笑える

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