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【画像】昔のゲームって「連射力」が重視されてたんだぜ!?

1986年頃のファミコンブーム時にいかに連射力が重視されていたのかが、若い子にはわからないと思うので、実家で見つけた当時の小学生がいかにして連射力を養ってきたのかがわかる資料を共有したいと思う。 pic.twitter.com/bH3l00sKO0
この頃のファミコン等の漫画ではゲームシステム上絶対無理な必殺技なんかも見られましたね。  https://twitter.com/Hitsheegame/status/1416432973201637376 
連射ウォッチとか懐かしい話題で盛り上がっていて草 でも連打を競っていたのは嘘ではなかったり… 「迷宮組曲でタイトル画面で連打すると上にカウントされる」ので結構遊んでいたと思う。 連打力が本物ならスーパーファミコンのボンバーマンのXボタン連打で隠しステージが出せますな。  https://twitter.com/Hitsheegame/status/1416432973201637376 
平成も終わりの頃に僕が遊んでたゲームでもその連射力が重視されてたんですよ、プリパラって言うんですけど。  https://twitter.com/Hitsheegame/status/1416432973201637376 
懐かしいですね シューティングゲームが全盛期のころですからね  https://twitter.com/Hitsheegame/status/1416432973201637376 
昔のゲームはメインループでvsync待ちし、そこでコントローラ入力もしてるから、シンクロ連射でも30発が限界だけど、入力検知だけ別サイクル(例えば秒間120回とか)にしたら50連射も可能かも  https://twitter.com/Hitsheegame/status/1416432973201637376 
そして実際に50連打してもファミコン側が処理できないという…  https://twitter.com/Hitsheegame/status/1416432973201637376 
そういや高橋名人も何が凄いのバロメータが連射力だったな  https://twitter.com/Hitsheegame/status/1416432973201637376 
STGには必要だったらしいが、連射力は他のFCゲー要らんかったからなぁ・・・ネタでしかなかったような  https://twitter.com/Hitsheegame/status/1416432973201637376 
連射力か、優れていたらオリンピックに参加できるな 「ハイパーオリンピック」だけどな(笑) ドーピング=定規使用  https://twitter.com/Hitsheegame/status/1416432973201637376 
お父さんが子供の頃は本当に大変だったんだよ…とか言いながら読ませたい  https://twitter.com/Hitsheegame/status/1416432973201637376 
今風の スポコンプロゲーマー漫画とかあってもいいな  https://twitter.com/Hitsheegame/status/1416432973201637376 
ファミコンの性能じゃ1秒に50個のスプライトを同時表示できねえんだ……  https://twitter.com/Hitsheegame/status/1416432973201637376 
ロッキーが両手使って漸く50連射。 ファミ拳リュウは片手で10連射がやっとやぞ。  https://twitter.com/Hitsheegame/status/1416432973201637376 
音ゲー界隈だいたいこう スコアやノート数(発狂)が重要視されてる だから僕がプレイしてる時に皆が蜘蛛の子を散らすように居なくなる だいたい皆にこう思われてるよ  https://twitter.com/Hitsheegame/status/1416432973201637376 
確か当時のファミコンの場合CPUが秒間12.5打前後までしかゲームに反映できない(現在はもうちょっと行ける。コントローラーの 通 電 自体は当時60までは行けたらしい)筈だったので高橋名人ですら無駄な行動だったのにw  https://twitter.com/Hitsheegame/status/1416432973201637376 
中古のファミコンでA、Bボタンやその周辺に水平の引っ掻き傷が形成されていたら、多分それは前の持ち主が「こすり撃ち」と呼ばれる連射法を駆使していた形跡であろう  https://twitter.com/Hitsheegame/status/1416432973201637376 
思えば、手動連射は今にしてみれば基本的に脳しか使わないインドアなビデオゲームに、いくぶんフィジカルを要求する要素でもあったのかな  https://twitter.com/Hitsheegame/status/1416432973201637376 
ダライアス外伝(94年)は「シンクロ連射オプション標準装備」が当たり前で 今のSTGで人間に連射させるのはレアじゃない?部品も壊れるし。 人間が連射するのはあほらしい。  https://twitter.com/Hitsheegame/status/1416432973201637376 
この「ファミ魂ウルフ」からの 問題も実は送ってあったり  https://twitter.com/Hitsheegame/status/1416432973201637376 
これわんぱっくコミックのかたおか徹二先生の漫画でしょうか?( ̄▽ ̄;)美形キャラいないコマは絵柄幾分わかりにくいんですよね。  https://twitter.com/Hitsheegame/status/1416432973201637376 
連射速度とゲームの上手さがイコールだった時代  https://twitter.com/Hitsheegame/status/1416432973201637376 
なおファミコンは1秒30連打までしか認識できないらしいのでどうやってもクリア不可能な模様  https://twitter.com/Hitsheegame/status/1416432973201637376 
爪でボタンの上をスライド&高速往復するとなかなか早く連打できるが痛い  https://twitter.com/Hitsheegame/status/1416432973201637376 
そもそも1秒間に50回の操作を認識できるものなのか(´<_` )現在の技術でもボタンの基本的な構造から変えないと無理な気がする  https://twitter.com/Hitsheegame/status/1416432973201637376 
特定のボタンの寿命が短くなったのはまさにこれじゃないかなぁ ただ50連打は人間やめないと無理やわ  https://twitter.com/Hitsheegame/status/1416432973201637376 

コメント一覧

  1. 匿名 より:

    懐かしい、ザナックの後のシューティングはほとんど買ったが今頃値段が高騰するとは思ってもみなかった。PCエンジンのシューティングなんて中古で100円だったのに。

コメント

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