1:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2023/01/02(月) 16:18:15.22 ID:6+qz+7hc0
その根拠になるのは
マシンスペック、およびレンダリングの難しさ、複雑な操作は恐らく相当の難易度になるため
大型サーバーの維持のために有料化か広告が大量につく
人間は楽な方に流れる前提を無視している
この三つの根拠が挙げられるで
元スレ
https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1672643895/
2:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2023/01/02(月) 16:18:45.10 ID:6+qz+7hc0
特に操作の難しさは必ずネックになる
ここの部分を説明していくで
3:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2023/01/02(月) 16:18:47.16 ID:TKPsyHCy0
横になりながら遊べるならな
4:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2023/01/02(月) 16:19:30.87 ID:0EhrZB8MM
同じ理由でスマホも流行らない
5:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2023/01/02(月) 16:19:49.53 ID:LBHveZgC0
いうてスマホでできるから1個目はクリアできとると思うで
普及はせんと思うけど
6:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2023/01/02(月) 16:20:50.58 ID:wYM7dk1P0
そもそもSONYが一回やって失敗しとるんやから流行るわけないねん
7:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2023/01/02(月) 16:21:02.28 ID:i9Fdyx9f0
すまんGTA5でよくないか?
8:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2023/01/02(月) 16:21:09.68 ID:wIlV627S0
ARが進化してVRはニッチなままやろな
9:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2023/01/02(月) 16:21:13.54 ID:6+qz+7hc0
まず3Dモデリングができなければメタバース内である程度のものが作れない
つまり簡単な箱、ドーナッツ、車、などもメタバース内で作るとしたらそれなりに複雑な操作が必要になるはずなんや
そしてそれの操作なんやが、blenderなどを使っている人なら分かると思うが
まずctl Cでモデルを読み込み、ctl Xで形状を整えて、パラメータを操作し
など膨大な工程が必要になる
それをメタバース空間内でやることはとてもめんどくさい
10:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2023/01/02(月) 16:21:17.36 ID:ehzDHjOu0
結局セカンドライフみたいなの出てきたの草
黎明期のMMOでええやん
12:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2023/01/02(月) 16:21:23.37 ID:Ezv7B2bk0
3次元のゲームよりやっぱり2次元の方が面白いし飽きないと思う
13:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2023/01/02(月) 16:21:56.00 ID:6NyahevU0
MMOと何が違うの
14:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2023/01/02(月) 16:22:09.37 ID:cVmeOqBGp
結局株価が命やから将来性がありそうと思わせたら勝ちやねん
15:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2023/01/02(月) 16:22:23.56 ID:gIckVsKs0
VRで仕事しようとして数時間でギブアップする奴が続出したってニュースあったな
目や脳への負担が強すぎるんやろ
19:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2023/01/02(月) 16:26:00.71 ID:ehzDHjOu0
>>15
先にVRの方何とかしないと普及しようがないよな
インターフェースがPCのままならマジでMMOでいいし
16:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2023/01/02(月) 16:23:44.12 ID:6+qz+7hc0
外部モデルをインポートしてもいいけど、それではサイズの問題、メタバース内でのモデルの操作の問題
などかなり面倒なことになるはず
そして最大の問題やが、そんなもののためにわざわざメタバースを開かないはずなんや
メタバース内で楽しむためだけにモデリングするのは、ここまで書いてきたことの工程を考えればわかるはず
ここまで面倒な手順を踏んでなお、メタバース内でわざわざ遊ぼうとは思わない
17:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2023/01/02(月) 16:24:50.61 ID:IrsUCnlTa
現物をスキャンしてモデリングは高速化するぞ
29:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2023/01/02(月) 16:30:19.78 ID:6+qz+7hc0
>>17
それやとポリゴン数大きすぎるで
リトポリメッシュでポリゴン数減らしてもいいけど、恐らくワイが何を言っているのかほとんどの人はわからないはず
せやから逆説的に言えば訳の分からない作業が必要なものを人はわざわざやらないはず
あと3dスキャナーは単純に値段も高いし、3dスキャナーを使うようなマニアなら他ソフトで満足してるはず
18:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2023/01/02(月) 16:24:59.93 ID:yZep28YkM
まあマイクロソフトとかnvidiaとかいまさらかよって遅さでit革命とか言われてたし
案外MMOなんかも世の中の皆が知るようになったら流行るのかもしれん
20:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2023/01/02(月) 16:26:06.91 ID:1fDfQAa40
セカンドライフ失敗してんのにこれが当たると思った奴はよほどの無知かアホだけやろ
23:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2023/01/02(月) 16:27:28.23 ID:LBHveZgC0
>>20
セカンドライフはデバイスの普及が追いつかなかった部分が大きい
21:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2023/01/02(月) 16:26:28.24 ID:FwgDGqsc0
まずはARだろうな
VRはしんどい
22:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2023/01/02(月) 16:27:05.99 ID:6+qz+7hc0
外部モデルをインポートするにしても、レンダリングするにはメタバース空間内専用のマテリアルなどを用意しなければいけない
そのために仕上げの部分はメタバース空間内に入らないといけないため、簡単なモデリングを行うのも結構複雑な工程になるはず
そしてこの複雑な工程を多くの人は嫌うと思う
何か従来と違うモデリング方法が確立されるまでこの問題は大きいはず
24:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2023/01/02(月) 16:28:28.27 ID:I9r83iMl0
アンチか?第3のTwitterになるぞ
25:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2023/01/02(月) 16:28:44.35 ID:0ULiHhSd0
セカンドライフの失敗で説明付くやろ
26:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2023/01/02(月) 16:29:33.83 ID:QcE6/iOt0
とんでもない技術革新が起きるかもしれんやん
夢見ようや
38:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2023/01/02(月) 16:33:27.38 ID:6+qz+7hc0
>>26
う~ん、技術革新がない限りVR空間内で使えるモデルを作り、かつみんなも作れるのは難しいと思う
マインクラフトやFortniteのようなアセットを置く形式になるのかな?と個人的に考えてる
けどそれやったらフォトナマイクラでええしなぁ
モデリングをするのも他ソフト頼みになるし、結局アセット置いて遊ぶなら他ソフトでもできちゃうし、なんなら荒野行動と同じようなことしか出来なくなる
27:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2023/01/02(月) 16:29:39.66 ID:S5IMfVej0
そう言ってあらゆるものが伸びてるのが今の時代や
今のうちにガチって古参勢になろうや
28:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2023/01/02(月) 16:30:12.26 ID:IrsUCnlTa
メタバースが実現するか否かよりどう儲けるかが問題や
儲かるなら技術的な問題は時間が解決する
メタバース内通貨
新しい仮想通貨の爆誕や!!