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任天堂・岩田社長 「我々はiPadより先にタブレットに注目していた。iPadの起源はWii U」

1: ID:PzM3gKisP

夢中と依存の狭間 任天堂・岩田社長が守りたいもの

■「考え抜いた結果、一番筋がよかった」2画面のアイデア

 「運」だけで片付けるつもりはないが、それでもWii Uは運に恵まれなかった。景気は6年前以上に冷え込んで
おり、スマートフォンやタブレット端末など家庭用ゲーム機並みの高品質なゲームを手軽に楽しめるデジタル機器が
一気に普及した。Wii Uはそれらとの対比で語られ、特にタブレットのようなコントローラーは「まね事」と捉え
られてしまった。

 「我々は2008年から、もう1つ画面があったらいいよね、という話を始めていました。2画面というのは、ほかに
考えてないことはないというくらい、考え抜いた結果、一番筋がよかったんですね。で、これが正解に違いないと思
って、09年にはもうこれでいくぞって決めて走り出したら、世の中に(米アップルの)『iPad』というものが出てきた」

 「iPadが出てから2年半がたち、Wii Uを発売する頃は、ちょうどタブレットブームで、『任天堂はタブレ
ットをゲーム機に付けただけ、今回は革新性なし』みたいな印象を持たれてしまった。タブレットなるものが世の中
に生まれる前から我々は2画面でいこうと決めていたのに、任天堂にしては後追いだね、みたいな感じになってしま
ってね……」

 iPad以前に、タブレットのようなコントローラーを考え、しかもテレビ画面のゲームと連動する仕組みを思い
ついていた任天堂。Wii Uは分かりやすいソフトを用意できなかったからダメだ。遅きに失した――。そう切り捨
てるのは簡単だが、やはり何をどう考え抜いたのか、知りたい。岩田社長は丁寧にWii Uの生い立ちを説明し始めた。
http://www.nikkei.com/article/DGXBZO50570470T10C13A1000000/?df=2






転載元
スレタイ: 任天堂・岩田社長 「我々はiPadより先にタブレットに注目していた。iPadこそWiiUのパクリ」
スレURL: http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1358072710/

この記事は2ろぐちゃんねるがまとめたものです。
2: ID:Iu5k9Yfh0

パームじゃ無かったっけ?


3: ID:03pabXPe0

スマートフォンやタブレット端末など で高品質なゲームなんて見たこと無いぞ


64: ID:6Qad1Vt60

>>3
いや、最近のあの手のゲームは馬鹿にできない。
でも、ゲームに向いてないタッチ操作が、全ての足を引っ張ってる。



123: ID:ZxkU4FqA0

>>3
REFLEC BEAT、jubeatなんかはタッチパネルの特性を最大限生かしたゲームだと思うわ



4: ID:XOOb+Prr0

あまり知られてないけど
06年の岩田のインタビューで画面つきコントローラの話でてるんだよな



42: ID:wEhvizRh0

>>4
Apple Newtonは1992年ですけど



43: ID:wvcErNDj0

>>42
だから類似品の有無じゃなくて流行物以前から思想があったって話だろ



5: ID:f5/6E62kP

先に流行らせたもん勝ちだろ


6: ID:QoFwkdMb0

ipadだって考えた瞬間発売したわけじゃないだろ


8: ID:e2sm8Oi80

後出しじゃんけんなら誰にも負けないww


9: ID:Akq5X5u10

先に出したもんがちなんだよ
甘えんななめてんのか糞が(´・ω・`)



10: ID:VnWv+Gf1T

ドリームキャストのことも思い出してあげてください


11: ID:/9xiCAn3P

そもそもiPadはゲーム機ってカテゴリーじゃねーだろw


12: ID:QPhc/E6gP

俺も十字キーが2つあるゲーム機は売れると思った


14: ID:A87bUuEYO

なに言ってだ


15: ID:PwK/oruT0

ipadは開発期間を考えたら2008年以前には構想されてたよねきっと


61: ID:RAehQakk0

>>15
いや、すでに1990年代には考えられてたもの。スペックが追いつくまで温めてたもので、こんな岩田とかいうゲーム屋如きがブームどうこうで語るようなちゃちなものではないよ。

http://www.youtube.com/watch?v=4PJcABbtvtA



ジョブズ称賛するわけではないが、米国の当時黎明期の彼等にはすでにあった構想。ゲーム機ではなく、コンピュータの当時夢の構想だったものが実現したものだ。

ゲーム機と同等に語って良いようなものではないし、岩田がこれに対して下らない意見を言う事自体烏滸がましいにも程がある。



68: ID:4P5n6rA/0

>>61
あのオッサンは、もうまっとうなゲーム屋でもないと思うぜ。スクエニの社長よりはマシだけど、
まともなゲーマーを蔑ろにして、女子供向けの非ゲームを作るような企業だし。

まるでビール屋のくせに、贋ビール(発泡酒、第3のビール)を売ってるのと同じ。



104: ID:RAehQakk0

>>68
もともと携帯機は主役じゃなくサブ扱いだったのを、大衆迎合主義で広く展開して、据え置き機種自分で潰した張本人だしな。
それに続けたのがWii。

当初は大衆が食いついたが、彼等はタブレットやスマフォにあっという間に移行。フリーのゲームでもDSよりおもろいものはたくさんあるからね。飽きるのも早かったな。

家で家族友人とでなんて今日日流行らん。で、ネット対戦考えてのサードも掴み損ねて、コアユーザは最初から食いつかないという。

今時据え置き機種はコアユーザ無視はあり得ないし、携帯機でも一般向けでも難易度高いのなんてゴロゴロしてるしな。

ユトリ向け仕様にゲーム出し始めたらおしまいだよ。タカラトミーじゃあるまいしね。



17: ID:5vBN3e8O0

そもそもPDAの概念考えたのがアップルなわけで


18: ID:ttwtlSPx0

2003年前後の iPadプロトタイプ「035」、裁判資料から見つかる
http://japanese.engadget.com/2012/07/18/2003-ipad-035/
no title



19: ID:fhwpyLa90

でもマルチタッチじゃないし


22: ID:SgVk7Ezk0

>>19
え?3DSは違うの知ってるけどWii Uもマルチタッチじゃないの?



20: ID:/9xiCAn3P

日本の家電メーカーってなんで○○屋にしかなれないの?
ゲーム機屋とかテレビ屋とか
マーケティングマイオピアの典型だよね



21: ID:AUZYiqVe0

任天堂の内部留保って確か8000億くらいあったよな
まだ余裕のあるうちにHTCでも買収してスマホ業界に殴り込めよ



30: ID:GsOMlpRV0

>>21
もう5000億ぐらいしかねえよ



24: ID:sefQt5Iz0

シングルタッチのガッカリ板出しといて何言ってんの恥ずかしい


29: ID:/Z/USedI0

>>24
任天堂がシングルしか出せないのはアップルがマルチタッチは自分たちの特許と言い張ってたから
去年の12月にアメリカでアップルの特許と認めないって判決が出たからもしかしたらマルチタッチ版が出るかもしれないよ
もともと三菱の技術だからアップルは日本じゃ裁判に勝てなかったし



31: ID:6NkntC4X0

>>29
三菱の技術ならどっちにしろ使用料払わないといけないんじゃないの?



34: ID:/Z/USedI0

>>31
三菱が好きに使っていいよって特許とらず公開した技術だから払わなくていい
それをアップルが自分たちの独自の技術って言い張ってた
三菱はアップルの本社でデモもしてた



40: ID:GsOMlpRV0

>>34
Appkeのマルチタッチは元々はFingerWorks社のもので
三菱とは別系統



25: ID:ZfUwq8WS0

俺が先に思いついてたわー
10年前に思いついてたわー



26: ID:d2KQ0ZMW0

ソニーがDCのビジュアルメモリをパクって、どこいつを出したときもワロタが
そんなに早く目を付けてたなら、ロンチタイトルもっと充実出来るだろw



27: ID:jgTqOfbh0

次はヘッドマウントだな


32: ID:FMzcb3IPP

PSMoveはWiiよりは着想は古いんだっけか


33: ID:icn3yKKy0

winbows95のタブレット持ってたよおれ


38: ID:xQ2zk9XY0

俺も30年前には既に着想を得ていたが、それを発表する場も製品化する機会にも恵まれなかったな・・・。


39: ID://SkI6FW0

WiiU失敗したのか
確かに買う気しないもんな



41: ID:wvcErNDj0

安着に影響されたり意識したわけじゃないですよって言っただけでこれだ


45: ID:RztCvKIdP

実際後から出したんだから後追いだろが


47: ID:PKNAPHgc0

なんか早くも悲壮感漂ってんのねWiiUって
こないだ発売したばっかやん



48: ID:Zhi51cA00

韓国企業みたいなことを言うのはやめてくれ
胸の内にしまえ



コメント 8