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ゲームで衝撃を受けたシステム

1: 名無しさん@2ろぐちゃんねる 2014/02/24(月)19:20:03 ID:hstMUhexE
シンボルエンカウント


2: 名無しさん@2ろぐちゃんねる 2014/02/24(月)19:35:03 ID:PEu+qDr2E
世界樹のマッピング


3: 名無しさん@2ろぐちゃんねる 2014/02/24(月)19:40:21 ID:AC3pcKuO5
FOE


4: 名無しさん@2ろぐちゃんねる 2014/02/24(月)19:42:09 ID:NL5Se+0So
足で操作


5: 名無しさん@2ろぐちゃんねる 2014/02/24(月)19:43:26 ID:NL5Se+0So
バイクの形した筐体を、傾けて操作


7: 名無しさん@2ろぐちゃんねる 2014/02/24(月)19:45:45 ID:NL5Se+0So
3つの画面を横に並べた筐体。
しかも、鏡を使ってつなぎ目を目立たなくして、
作られたのがレースゲーじゃなくてシューティング。



8: 名無しさん@2ろぐちゃんねる 2014/02/24(月)20:09:51 ID:YIPgR35ZM
左にボタン、右にレバーを配置したSNKの武力


9: 名無しさん@2ろぐちゃんねる 2014/02/24(月)20:30:36 ID:aZ8SaLyTi
>>8
ボタンで移動でレバーで攻撃なんだよなあれ


15: 名無しさん@2ろぐちゃんねる 2014/02/24(月)21:32:06 ID:YIPgR35ZM
>>9
ちょっと遊んだことあるけどあれホントに独特
ボタンは2つしかなくて前移動と後ろ移動しかできないし、レバーは普通のゲーセンの丸いレバーじゃなくて縦に細長いレバーを上手く傾けて攻撃するとか最初意味分かんなかった
リョウ使ってCPU戦やったけど覇王翔吼拳が出せずに3人目くらいで負けた…
昔のSNKはパクリメーカーみたいに見られたこともあったけど一方で独特なシステムのゲームを沢山出してて大好きだった


10: 名無しさん@2ろぐちゃんねる 2014/02/24(月)20:37:22 ID:JZ/+Qjwmh
無の境地
スゲー! 背景変わった! と思った


12: 名無しさん@2ろぐちゃんねる 2014/02/24(月)20:45:03 ID:aZ8SaLyTi
>>10
お前は俺か?
今丁度サムスピやってるんだが


11: 名無しさん@2ろぐちゃんねる 2014/02/24(月)20:39:05 ID:NL5Se+0So
不良がケンカするゲーム


20: 名無しさん@2ろぐちゃんねる 2014/02/25(火)05:36:49 ID:rMcLyR79O
>>11
喧嘩番長か


26: 名無しさん@2ろぐちゃんねる 2014/02/26(水)23:26:01 ID:68WdYQBC4
>>20
熱血高校のケンカ番長


14: 名無しさん@2ろぐちゃんねる 2014/02/24(月)21:11:56 ID:bIZ1QxoqM
スペランカー2のTOKUシステム


17: 名無しさん@2ろぐちゃんねる 2014/02/24(月)21:47:21 ID:JZ/+Qjwmh
STGで大きな敵を倒した時の弾消し
あれは気持ちいい


18: 名無しさん@2ろぐちゃんねる 2014/02/25(火)02:07:46 ID:115TU1T5g
キングダムハーツは衝撃的だったよ


21: 名無しさん@2ろぐちゃんねる 2014/02/25(火)07:32:03 ID:UVq2tfDUn
分岐と周回


22: 名無しさん@2ろぐちゃんねる 2014/02/25(火)10:35:25 ID:W+j6lY0iM
ダメージが蓄積されたら吹っ飛ぶ


23: 名無しさん@2ろぐちゃんねる 2014/02/25(火)11:43:42 ID:H/b3JxVtE
当身技


25: 名無しさん@2ろぐちゃんねる 2014/02/26(水)23:18:39 ID:xFvMaQ2b1
システムとはちょっと違うんだけど初めてFPSやったときは操作性の良さに軽く感動したね
両手の親指、人差し指、中指をフルに使ってグイグイ動かしていく感触は意外と他のゲームでは味わっていなかった感覚だった
外人がFPS好きなのはこの操作性の良さにあるって聞いた時は納得したよ
FPSはPCでマウス使ってやるのがいいって人もいるけどオレはこっちのほうが気に入ったわ


28: 名無しさん@2ろぐちゃんねる 2014/02/28(金)22:17:22 ID:fJtLEMbfU
ファンタシースターオンラインも結構革新的なソフトだったな
あれが後の狩りゲー開拓に繋がってゲーム業界を一変させた
結局美味しいところは他社に横取りされるあたりがいかにもセガらしい


32: 名無しさん@2ろぐちゃんねる 2014/03/01(土)13:03:17 ID:G5IbSXGao
画面にインターフェイスがほとんど無いゲームは逆に新鮮だった
具体的にはワンダと巨像


33: 名無しさん@2ろぐちゃんねる 2014/03/01(土)13:07:38 ID:Z5M0Tn3Sj
ボタンの連打で走る陸上競技のゲーム
その連打のために使われた数々のアイテムたち


35: 名無しさん@2ろぐちゃんねる 2014/03/01(土)21:31:39 ID:FDs6EPb6E
エキサイトバイクのコースエディット


36: 名無しさん@2ろぐちゃんねる 2014/03/01(土)21:50:07 ID:FDs6EPb6E
スペランカーの飛び降り


37: 名無しさん@2ろぐちゃんねる 2014/03/01(土)22:07:13 ID:yOSbZQnxx
格ゲーのオリジナルコンボとかいうシステム
これのせいでバランス崩壊したのも多いが


38: 名無しさん@2ろぐちゃんねる 2014/03/02(日)07:52:19 ID:Vh7zYkeGM
サードのブロッキング
逆にそれが仇となったが・・・


39: 名無しさん@2ろぐちゃんねる 2014/03/02(日)08:28:53 ID:BKfLIwvDd
強くてニューゲーム


40: 名無しさん@2ろぐちゃんねる 2014/03/02(日)12:57:00 ID:ERPoMy3JN
斑鳩のシステム
でもあれってグレート魔法大作戦の方が先だよね


49: 名無しさん@2ろぐちゃんねる 2014/03/03(月)23:57:02 ID:M78MYxaCJ
>>40
STGで言うならギガウイングのリフレクトと
サイヴァリアのパズが結構衝撃だったな
敵弾は避けるものという既成概念をぶっ壊した
画期的システムだと思う


41: 名無しさん@2ろぐちゃんねる 2014/03/02(日)17:16:39 ID:6LKZs2PgB
サガの閃きだなやっぱり
閃いた時の興奮が最高


42: 名無しさん@2ろぐちゃんねる 2014/03/03(月)02:24:32 ID:BnjpkAwWJ
DSのトリックゲー
DSを畳むとか、横にするとか最初マジで分からなかった
そう、ラストウィンドウの事なんですけどね


43: 名無しさん@2ろぐちゃんねる 2014/03/03(月)05:27:45 ID:2sMus935/
FF7のマテリアの組み合わせ
どんなのあったか忘れたけどな


45: 名無しさん@2ろぐちゃんねる 2014/03/03(月)22:59:32 ID:Ll7ExRshQ
最近だとデモンズソウルが良かったと思う


46: 名無しさん@2ろぐちゃんねる 2014/03/03(月)23:14:31 ID:a2emMpDBS
セーブデータ消さないと、エンディングが見れない



元スレ:おーぷん2ちゃんねる
ゲームで衝撃を受けたシステム
 http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1393237203/


コメント一覧

  1. 名無しさん@2ろぐちゃんねる より:

    ニーアのDエンド

  2. 名無しさん@2ろぐちゃんねる より:

    てっきりアクション継続しながらコマンド入力出来る画期的システムかと思っていたら結局表示中は動きが止まるので通常RPGのコマンドウインドゥシステムの亜種(しかも慣れるまで超やりにくい)でしか無かった聖剣2のリングコマンド別の意味で衝撃だったわ

  3. 名無しさん@2ろぐちゃんねる より:

    リアルタイムストラテジー(RTS)でしょう、ターン制からの衝撃的出来事だったと思う、日本ではあまり流行りませんがw。AoEや半熟ヒーロとか結構びっくりましたね。

  4. 名無しさん@2ろぐちゃんねる より:

    >>46ってなに?

  5. 名無しさん@2ろぐちゃんねる より:

    ※4※1を見なさい

コメント

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