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セガサターンはどうすればプレイステーションに勝てたんだろうか

1:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 11:18:07.041 ID:TRDWHT9dM
RPGが絶望的に不足してたのがダメだったよな

2:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 11:18:35.507 ID:/xkqxw9G0
ポリゴンブームにやられたね

4:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 11:18:49.615 ID:HXk7z2790
セガがアーケードで3D推してるのに2D特化の時点で終わってた

7:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 11:19:19.905 ID:yTkDFn3TM
ドラクエを引っ張ってればワンちゃんあった

8:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 11:19:41.053 ID:HXk7z2790
後は構造上コストダウンが難しいところか
PSは先を見越してコストダウンしやすい設計だった


10:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 11:19:52.223 ID:PB/x4qib0
たまにあるPS版とSS版両方出す商法でガンガンやってほしかった



元スレhttps://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1507947487/

15:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 11:21:31.636 ID:ep5NoT350
いまにしてみるとセガのハードでドラクエやFFってのはピンと来ないよな

16:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 11:22:07.326 ID:5m17G9w5M
バーチャーファイターしか売れなかったイメージ

17:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 11:22:30.972 ID:iFXPH5F00
だいぶ記憶があいまいだけどセーブデータを作るのにごっついカセットみたいなもんが必要だった記憶がある

18:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 11:22:57.790 ID:fwKg1vCb0
コントローラーだけ勝ってる

20:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 11:23:24.598 ID:/xkqxw9G0
海外のマイナーなゲームをたくさん出す路線に行けばよかった

23:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 11:23:50.412 ID:k0lQAh+ca
発売後しばらくはSSの方が売れてた

27:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 11:25:33.576 ID:surn2Nk00
物自体は圧倒的にセガサターンの方がクオリティーが高かった

26:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 11:25:27.051 ID:zBPp23Hn0
ウィ-ン テレレテレレテレレレンッ♪
サクラ大戦持ってるやつ多くなかった?


32:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 11:28:00.446 ID:surn2Nk00
>>26


28:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 11:26:25.465 ID:LsVMv3pO0
格ゲーしかろくなの無かったから

35:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 11:30:15.136 ID:nBFJVI7Np
>>28
あ?2Dシューティングはサターンの独壇場だったろ
まあ当時から斜陽ジャンルだったけど俺にとってはサターンは神ハードだったわ


39:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 11:32:47.613 ID:AOZFXFv+0
>>35
だから負けたんだよな
セガってどうしてもそういうコアな所を掘り進んでいきたがるし
エ*ゲギャルゲにしてもそうだし広く薄くができない
ただそれだけに一度ついたファンはどこまで行ってもセガ派なんだよな


29:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 11:26:25.471 ID:vhqSOqXb0
今はとうに慣れたけど当時プレステの○△□×ボタンが気に入らなくてなあ

ガングリフォンとか大好きだった


30:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 11:26:27.243 ID:P8qkk2FEd
外付けの4メガカートリッジを内蔵しておく
データを保護しやすい様にする
リチウム電池排除


31:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 11:26:34.645 ID:5KLyCWwl0
CPUは一つでよかった

34:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 11:30:02.065 ID:UUHinv9rp
粒ぞろいではあったがキラーソフトが無かったな

36:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 11:31:28.067 ID:dTfj20rRa
確かにコントローラーはSSの方が良く出来てた
やっぱりFF7じゃないかな


40:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 11:33:01.664 ID:P8qkk2FEd
サターン版ナデシコのなぜなにナデシコはレア音源

43:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 11:34:56.488 ID:5eyBtX1F0
メモリー保存が致命的に糞だった

44:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 11:36:00.332 ID:ep5NoT350
触れてもないのに翌日は認識しない拡張スロット

46:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 11:38:05.052 ID:F5GgifdYa
あれだよ
版権?パテント?

セガのソフトだすのにセガに上納金払わなきゃならないシステムで、ソニーはそれを無しにしたんだよな
だから玉石混交になったけどPSの方がソフト充実したんだよ


48:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 11:39:57.225 ID:s/pdLEg+0
途中までは勝ってただろ
当時最強だったスクウェアとエニックスが同時にプレステに行ったのがすべての敗因


49:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 11:40:01.208 ID:WkGYnH31M
ロックマン8はPS版よりSS版の方が隠し要素とかあったな

50:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 11:41:01.097 ID:Tz/0oyxT0
湯川専務が自虐cm打たなければ良かった。

54:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 11:45:18.817 ID:ep5NoT350
サターンリングのせいで540MBしか使えなかった
それを数字だけ広告でバカ正直に書いたから「え?CDって640MBじゃないの?セガはバカなの?」と困惑するユーザーが続出


57:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 11:45:33.158 ID:FIItWBjF0
SONYだから。ゲーム専門の洗練されたSEGAとはいえスペックもほぼ互角(プレステ1とセガ・サターンは)前コメにあるようにFF7とアークザラットは中1~2くらいの心をつかんだ。2台持ってるやつも何人もいた。もう一度言う共通の話題ならプレステなのだ

60:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 11:47:56.671 ID:ep5NoT350
>>57
どこのコピペだよ


75:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 11:58:24.351 ID:bLr+RTuYa
>>57
もう一度の内容を初めて言ってるのはなんかのネタなの?


59:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 11:47:06.423 ID:TFcTeIO90
>>57
コメって・・・


70:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 11:56:03.611 ID:FIItWBjF0
>>59
今は SEGA→武田信玄 SONY→織田信長 ニンテンドウ→徳川家康 ゲーム部門においては やはりニンテンドウ強かった


72:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 11:57:02.523 ID:TRDWHT9dM
>>70
セガは北条ぐらいだろ


76:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 11:59:48.829 ID:FIItWBjF0
>>72
セガは秀吉にしようと思ったが武田や北条にイメージが近いな


58:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 11:46:55.866 ID:epcirKYM0
ガンダム ブルーディスティニー
ガーディアンヒーローズ
サターンボンバーマン
ギレンの野望
ナイツ

俺の中ではサターンは今でも神機


61:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 11:48:27.469 ID:SD2TFd/L0
>>58
銀銃も入れろよ


62:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 11:48:55.249 ID:PB/x4qib0
>>58
ナイツやりてえなぁ


63:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 11:51:26.898 ID:TRDWHT9dM
>>58
AZELも入れてあげて(小声)


64:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 11:52:46.201 ID:GybVpWcS0
スクエニをもっていかれた
格ゲーには強かったがストリートファイターをもってかれた
SCEの全盛期で良ゲー連発された


68:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 11:55:44.800 ID:AOZFXFv+0
ときメモドラマシリーズはSS版の方が特典良かったな
でっかい卒業証書の筒に入ってた


69:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 11:55:46.306 ID:dR7AcW2+0
サッカーゲーで初のまたぎフェイントを採用したビクトリーゴールはおもろかった

81:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 12:03:52.627 ID:okgHhdFc0
任天あのころ何してたんだ64?
まだまだスーファミがあれば戦えるとか?


84:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 12:05:10.108 ID:HXk7z2790
>>81
SFC晩年期~64の開発に難航してた頃


83:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 12:04:53.357 ID:dR7AcW2+0
カセットに拘って開発がうんたら

86:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 12:06:10.708 ID:okgHhdFc0
任天かなり迷走してたんだな
よくここまで盛り返した たぶん人変わったんだろうけど


85:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 12:05:36.184 ID:JlcRcyx70
NECも何か出してたよな

89:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 12:07:55.489 ID:AOZFXFv+0
>>85
PCFXか
めっちゃ欲しかったわ


104:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 12:17:52.283 ID:PB/x4qib0
PCFXのマニアックハイエンドゲーム機オーラやばかったな
ゲーム屋の目立たないところに置いてあってでかくて
近くにアニメ絵のソフトが何本か並んでて


87:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 12:06:31.354 ID:X7vpw5C3a
ff7もそれほどたいした面白さではないのだが馬鹿は知名度とか話題性で買っちゃうんだよ
ドラクエもだけどな


88:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 12:07:20.554 ID:TRDWHT9dM
>>87
あの当時のFF7はどう考えても頭一つも二つも抜けて面白かったぞ


92:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 12:09:04.720 ID:rs23uLmW0
セガはファミコン時代に任天堂に負けて2番手のイメージがついたからな
2番手を欲しがる子供はいないよ


96:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 12:11:04.146 ID:qf1vwQs+a
サターンのコントローラーで遊ぶKOFは楽しかった

98:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 12:11:49.325 ID:X7vpw5C3a
ていうかバーチャ2の為のハードだったのでまあ方向性の違いかな

99:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 12:11:59.775 ID:O+d/Azi90
PS→バイオハザード
SS→ゾンビリベンジ

この差


142:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 13:17:08.711 ID:R6wk6063r
>>99
ゾンビリベンジはドリキャスだ
ハウスオブザデッドって言いたかったのか?


101:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 12:14:25.441 ID:XCZuMofD0
斜めに入るパッド
すぐ飛ぶメモカ


102:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 12:14:43.118 ID:YuQ+jkMo0
シミュレーションならサターン圧勝

大戦略鋼鉄の戦風と作戦ファイルがあれば充分


105:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 12:18:18.838 ID:X7vpw5C3a
真の神機はドリームキャストなんだが
読み込みが五月蝿すぎたんだ


109:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 12:19:53.312 ID:TRDWHT9dM
>>105
電源入れた時のピーーーー!(迫真)がうるさすぎる


112:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 12:20:27.155 ID:zpLtJhxs0
>>105
読み込みより電池切れのビジュアルメモリの方がうるさい


108:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 12:19:34.849 ID:hryKRU6t0
PSOのおかげでDC2台潰したわ

110:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 12:20:09.313 ID:saOlb1JP0
本体内蔵電池とメモリが運命共同体なのが

113:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 12:21:22.594 ID:7aUvVW830
セガサターンの横スクロールのガンダム知ってるやついる?あれ好き

141:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 13:16:46.989 ID:nBFJVI7Np
>>113
マクロスも好きだったわ
同じスタッフが作ったと思われるZは何故あんなに糞だったのか…


114:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 12:22:22.103 ID:X7vpw5C3a
ドリームキャストのあの発色バランスのよさはps4でも出せない

115:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 12:22:50.095 ID:1mGqajj00
すぐデータが消えてたのがな
プレステのメモリーカードは優秀だった


119:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 12:26:35.624 ID:P8qkk2FEd
ルナシリーズやグランディアがいつの間にかPSに移植してて泣いたあの日

121:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 12:27:13.627 ID:TRDWHT9dM
>>119
しかも追加要素まであって泣いた


120:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 12:26:42.200 ID:saOlb1JP0
YUNOで抜いたなぁ
テキストだけだが普通にヤッてるんだもん


128:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 12:40:52.216 ID:X50WrNsL0
初動でスクウェアがPSに行くことが分かった時点で負けが確定していたそんな時代だった気がした

135:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 13:01:24.018 ID:KQfrUQ6Ap
メジャーなゲームが無かったのがダメだったね。
マイナーでも面白いゲームが多かったのも逆に悪かったと思う


137:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 13:10:44.853 ID:PmAIDwb3d
つってもあの頃のメジャーって言ったらスクエニくらいだったしな

140:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 13:15:47.167 ID:cr/5OWAE0
みんな持ってるからって言う理由でPSのほうをみんな買ってた
ソフト貸し借りできるし話題も合うし。
採算度返しで安くしてシェア拡大すべきだった


144:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 13:24:33.630 ID:TRDWHT9dM
>>140
プレステと違ってコストダウンが難しかったみたいだからなぁ


143:名無しさん@2ろぐちゃんねる : 2017/10/14(土) 13:18:38.477 ID:AsthL/K50
後半はセガがゴミみたいなゲームを出しすぎだったとおもう
前半は逆でセガのゲームでひっぱってたのに


コメント一覧

  1. 名無しさん@2ろぐちゃんねる より:

    メインとするターゲットの差がでた元々ゲーセン行くようなゲーマーを大事にし過ぎた

  2. 名無しさん@2ろぐちゃんねる より:

    途中まで普通に買ってたよなFF7にすべて持ってかれたが

コメント

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